この商品は見積もり後のご購入手続きとなります。
- 本商品をご購入される方は、下記の「詳細・見積依頼」ボタンから見積をご依頼ください。
- 見積はオートデスク社からご依頼者様にメールで送付されます。その後のご購入手続きはオートデスク社と行っていただきます。
特長
MotionBuilder
MotionBuilderは3Dキャラクタアニメーション制作に特化したソフトウェアで、高度で自然なアニメーションを簡単に再現することができます。また、MotionBuilderの革新的な機能により、従来であれば膨大な時間がかかっていた作業時間を大幅に削減する事が可能です。
リアルタイムプレビュー/再生機能
MotionBuilderは革新的なリアルタイムソフトウェアアーキテクチャで構成されており、シーンのレンダリングを待たずにリアルタイムで再生できるので、アニメーションをファイナルフォームに仕上げるまで迅速に作業を進めることができます。ここが他の3Dアニメーションオーサリングソフトウェアとの大きな違いです。またアニメーショントラック、オーディオ、ビデオを正確なタイミングで再生することができ、リアルタイムジョグ再生も簡単に行えます。
フルボディIK/FKリグ
人体工学を基にしたフルボディIK/FKリグにより、標準的なIKではできなかった、人間と同じような(手を引っ張れば体が動くように)動きを設定することができます。MotionBuilderの業界をリードするキャラクターツールは、この他にも、複数の首の骨や指の節骨を持つ四足キャラクター、強靭なポーズエディタ、進化したショルダーコントロール、
足、つま先、手、指のフロアコンタクトテクノロジーを使用することが可能です。
オートマチックリグ機能
オートマチックリグ機能により、リグ生成からキャラクターボディ・フェイスマッピング等、専門的な知識と膨大な時間を要していたリグ組み作業が大幅に軽減されます。この機能は非常にシンプルであり、専門の知識がなくても自由度の高いリグが設定できます。
リターゲティング機能
キャラクターモーションを再利用したり、キャラクタースケールの違いを自動で修正しモデル構成の土台を作成することで、制作時間を大幅に削減できます。
フェイシャルアニメーション機能
ストーリータイムラインを使うことにより、柔軟なアニメーション編集が可能になります。独立したショットトラックはプロデューサー、FXディレクターやアーティストがカメラショットのタイミングをアニメーションタイムラインから切り離して作業できるように設計されており、タイムディスコンティニュイティで指定したカットをリピートさせて、簡単にダブルアクションを制作する等の柔軟性を提供します。ショットトラックはストーリーボード、アニマティクス、ファイナルエディットに最適で、今までになかった使いやすさと柔軟性を提供します。
FBXファイルフォーマット
MotionBuilderはMaya、3ds
Max、Softimage、LightWave他多数のプロダクトをサポートしている、Autodesk社のFBXを使用しています。オブェクト、アニメーション、テクスチャ、カメラ、ライト、モーション、スケルトン、3Dシーンファイル全体まで簡単にインポート/エクスポートでき、既存の3Dアセットやソフトウェアと連携して使用することが可能です。また、ファイナルレンダー用にお使いの3Dソフトウェアにエクスポートできますし、MotionBuilderのフォトリアリスティックリアルタイムレンダーエンジンをファイナルアウトプットに使用することも可能です。キャラクター、背景セット、テクスチャ、モーション等がクリップアートライブラリとして用意されていますので、簡単に始めることが可能です。
モーションキャプチャデータの編集
Actor(ダミーモデル)を用いたモーションキャプチャデータの編集が可能です。どのモーションキャプチャデータでも正確に人体構造を再現でき、プレビューしながらの編集が可能です。
光学データの再構築
光学式モーションキャプチャシステムで作成されたポイントの移動データを再構築し、光学モーションキャプチャ特有の問題を簡単に修正できます。
マルチテイク
マルチテイクにより、効率的にモーション編集ができ、MotionBlendを使用する事でテイク間のアニメーション移行をスムーズに行うことが可能になります。同じキャラクタが持つ複数のテイクをブレンドして新しいテイクを作成できます。同じテイクのセクション同士をブレンドしてアニメーションサイクルを作成し、後で使用することもできます。ブレンドする時、テイクのタイミングを変更することもできます。この機能を使うことにより、異なるテイク間で
動きの速度を一致させられます。
アニメーショントリガー機能
アニメーショントリガー機能を使うと、モーションクリップ間の移行のテストを簡単に行えます。例えば、ビデオゲームのデザイナーは、プレーヤーが実行するさまざまなアクションやモーションクリップを、キーボードやジョイスティックを使って簡単にテストできます。
SDK(Open Reality)
Open RealityはMotionBuilderのプラグイン開発キットです。SDKを使用すると、デバイス、コンストレイン、マニピュレータ、インポータ、エクスポータ、オペレータ、およびMotionBuilder
のリアルタイムアーキテクチャを利用するすべてのインタラクティブなツールを作成できます。
MotionBuilder 2025 新機能
MotionBuilder 2025 では、ワークフローを合理化し、開発者のニーズに応えるためのさまざまな改良とともに、新しいUSDプラグインが導入されています。
MotionBuilder用のUSDプラグイン
このリリースには、静的なOpenUSDステージのロード、表示、操作のサポートが含まれています。
アニメーターは、大規模なシーンをインポートしなくても、USD ステージをビューポートにロードし、コンテキストに応じてアニメーション化できるようになりました。開発者はPythonを介してステージを操作できます。MotionBuilderのUSDを参照してください。
アニメーターは、大規模なシーンをインポートしなくても、USD ステージをビューポートにロードし、コンテキストに応じてアニメーション化できるようになりました。開発者はPythonを介してステージを操作できます。MotionBuilderのUSDを参照してください。
グローバル/テイク タイムマークをロック
タイムマークをロックするには、タイムマークをダブルクリックしてタイムマークダイアログを開くか、新機能をより適切にサポートするために再設計されたタイムラインコンテキストメニューを使用します。
タイムマークがロックされている場合は、タイムマークの右側に新しいロックアイコンが表示され、タイムライン上でタイムマークをドラッグして移動することはできません。
ロックされたタイムマークは、SDKを通じて従来通り移動できます。
タイムマークがロックされている場合は、タイムマークの右側に新しいロックアイコンが表示され、タイムライン上でタイムマークをドラッグして移動することはできません。
ロックされたタイムマークは、SDKを通じて従来通り移動できます。
その他
現在のテイクを変更するための新しいショートカットキー
- 新しいショートカット キーのセットを使用してテイクをすばやく変更できるようになりました。
- Ctrl+Shift+Sショートカットキーは、[File]>[Save As…]操作に割り当てられています。キーボード設定では、このアクションは「action.global.save_as」アクション名として見つかります。
- 「削除」キーがNavigatorでサポートされるようになりました。これを押すと、Navigatorのコンテキストメニュー>[Delete]>[Confirm]メニュー項目と同じように動作します。
- メッセージボックスに新しい「Mute All」ボタンが表示され、ロードされているシーンの他の同様のメッセージボックスをすべてミュートできるようになりました。
- Storyツール内のループモードで、選択した複数のクリップを一度にストレッチできるようになりました。
- 速度低下が発生した理由と、MotionBuilderが次回の起動時にバージョンコントロールマネージャの検出をスキップする必要があるかどうかをユーザに通知する新しいメッセージボックスが表示されるようになりました。
- Spline IKコンストレイントに「Ignored Misaligned Joints Warning(無視された不整列ジョイントの警告)」という名前の新しいプロパティが追加されました。これは、ユーザーが安全だと判断される場合に使用できます。
- PythonエディターからPythonコードをコピーして外部ソフトウェア(Microsoft Outlook など)に貼り付けできます。貼り付けられたコードはキーワードで色分けされず、すべて白になります。
- 一部のメッシュは、MotionBuilder内にロードされると一部のデータ(例: UV 座標)が欠落していました。
「Strict File Conformity Checks(厳密なファイル適合性チェック)」という名前の新しい設定が「Loading」セクションに導入されました。 これをオフにすると、ユーザーは従来のインポート動作を使用できるようになります。