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特長
MAYA
MayaはAutodesk社が提供する3DCGソフトウェアで、ゲーム制作やCGプロダクション、建築分野等で幅広く活用されています。
Mayaの主な機能として、ポリゴンおよび NURBSモデリング、UVマッピングとテクスチャリング、アニメーションとリギング、
ダイナミック シミュレーションツール、植物など自然のディテールを生成するツール、高度な合成機能、
Arnoldを含むレンダラが組み込まれています。
Mayaの主な機能として、ポリゴンおよび NURBSモデリング、UVマッピングとテクスチャリング、アニメーションとリギング、
ダイナミック シミュレーションツール、植物など自然のディテールを生成するツール、高度な合成機能、
Arnoldを含むレンダラが組み込まれています。
Mayaアニメーション
非破壊的なクリップベースのノンリニア編集可能なタイムエディタ、シーンアニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーションカーブを作成、表示、変更できるグラフエディタ、強力なデフォメーションエフェクトなど、強力なアニメーション機能を装備しています。
Mayaレンダリング
統合されたArnoldレンダラにより、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。また、標準サーフェスシェーダでは、車の塗装、すりガラス、プラスチックなどのモデル
マテリアル、ビューポートでのプレビュー レンダリングなどの機能を提供します。
Mayaモデリング
頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成するポリゴンモデリング、ジオメトリプリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築するNURBSモデリングが可能。UV
編集とツールキットでは、2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV
テクスチャ座標を表示し、編集します。スカルプティングツールセットでは、モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。
Mayaエフェクト
リジッド、ソフトボディ、クロス、パーティクルの非常にリアルなシミュレーションを作成できます。
Mayaシミュレーション
Bifrostのビジュアルプログラミング環境で、物理的に正確で非常に詳細なシミュレーションを作成できます。nCloth、ヘア、ファー、フォトリアルな液体エフェクト、nParticleといった、先進的なシミュレーションツールも搭載されています。
Maya拡張性
Mayaは購入してそのまま使用できるソリューションですが、既存のワークフローに組み込んだり、新機能を追加したいと考える企業もあるでしょう。そうしたニーズに応えるために、Mayaはカスタマイズ可能な設計になっています。独自の組み込みスクリプトであるMEL(Maya
Embedded
Language)に加え、Pythonスクリプトや、広範囲で詳細なドキュメントの付属したC++ APIも使用できます。
Maya 2025 新機能
Maya 2025では複雑なデザインを作成するための新機能が導入されました。スマート押し出し機能、新しくなったドープシート エディタ、モーショントレイル エディタの追加など、改善された新しいモデリングツールやアニメーションツールにより、クリエイティブな作業の品質と効率が向上します。
Bifrostで、海の波をシミュレートするBOSSと、Bifrostの液体シミュレーションをすばやくメッシュ化する機能を使用することにより、編集作業の生産性が向上します。またLookdevXとMaya-USDの継続的な改善により、コラボレーションを行って作業効率を上げることができます。
Bifrostで、海の波をシミュレートするBOSSと、Bifrostの液体シミュレーションをすばやくメッシュ化する機能を使用することにより、編集作業の生産性が向上します。またLookdevXとMaya-USDの継続的な改善により、コラボレーションを行って作業効率を上げることができます。
ポリゴン ベベル フィルタ
新しいポリゴン ベベル フィルタ セクションがpolyBevelノードのアトリビュート エディタに含まれるようになりました。新しいフィルタを使用すると、メッシュ上の特定のエッジにベベルをすばやく適用できます。[選択したエッジ]を使用するとオブジェクト上の特定のエッジにベベル効果を適用できます。[ハード エッジ]と[角度によるエッジ]フィルタは基準を満たすエッジに適応されます。
スマート押し出し
スマート押し出し 機能は、ポリゴンメッシュのフェイスを増やしてエクストルードを行うだけではなく、メッシュ ジオメトリ自体を削るようなモデリングが可能です。
デフォメーション ウィジェット
新しいデフォメーション ウィジェットがアトリビュートエディタに追加され、ノードグラフを参照せずにデフォメーションチェーンを管理できるようになりました。オブジェクトに影響を与えるデフォーマリストを表示できます。このリストテーブルでは、各デフォーマの基本情報(頂点数、コンポーネント タイプ、基本的な重み付け情報)に簡単にアクセスできるほか、それらを並べ替えたり有効化したり無効にしたりする機能も提供されます。
新しいドープシート エディタ
ドープシート エディタが一新されました。より多くの機能が追加され、操作性、視認性も向上しました。ドープシート エディタを使用すると、密なキーフレーム群を簡単に操作でき、大規模なタイミング編集を行うことができます。
モーショントレイル エディタ
モーショントレイルのシステムが更新され、より効果的で柔軟な機能になりました。 モーショントレイルに関連するものはすべて、モーショントレイル エディタにまとめられています。
グラフエディタのキー削減ブラシツール
新しいカーブ スカルプト ブラシであるキー削減ブラシツールがグラフエディタのカーブ スカルプト ツールに追加され、密に設定されたカーブ上のキーを間引くことができます。ブラシを使用してキー削減の作業を直接的かつ直感的な方法で実行でき、冗長なキーを選択的に削除し、アニメーションカーブの全体的な形状を維持できます。
LookdevX MaterialXのMayaジオメトリへのアサイン
MaterialXデータ形式のサポートが強化されました。マテリアルをMayaジオメトリに直接割り当てることが出来ます。
Bifrostグラフ BOSSのサポート
新しいBOSS(Bifrost 海洋シミュレーション システム)ノードは、Bifrost 流体プラグインのBOSS と同様に、波や泡を使用して海洋をシミュレートすることができますが、これをBifrostグラフで使用できるようになりました。時間と距離に伴い、風によって動かされる水の表面に対して波を作成し、それらをコライダによって発生する航跡や波紋と組み合わせることができます。
詳細についてはMaya 2025の新機能ページ(Autodesk社サイトへ)をご覧ください。
その他 2025で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2025リリースノート(Autodesk社サイトへ)でご覧いただけます。
その他 2025で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2025リリースノート(Autodesk社サイトへ)でご覧いただけます。